Версия 2.8.J:

	+	Не очеь быстро, не очень качественно (совместимость около 90%), но уже эмулируется Atari Jaguar! 
	+	Поддержка PAL BIOS с отключенным RSA в 3DO
	+	Конвертация (опция через меню Файл) Jaguar ROM без заголовка и некорректных 3DO ISO
	+	Профилировние доступа к CD-ROM в 3DO

Версия 2.8:

	!	Сильно доработана эмуляция SMS (совместимость 99%)
	+	Оптимизирован оригинальный программный рендер 3DO
	!	Доработан режим MARIA в CEL-Engine (D, Samurai Shawdow, ... ?)
	!	Исправлен порядок выполнения операций над вторым источником в пиксельном процессоре 3DO (Crash'n'Burn)
	!	Исправлена загрузка рабочих регистров CEL (Wiked 18 и другие гольфы)
	+	Опция отрисовки CCB-списка в конце отведенного времени (помогает в Phoenix 3) 
	!	Более точная привязка кадра к сканлайнам в 3DO
	!	Исправлен перехват SPORT в аппаратном рендере 3DO (BC Racers)	
	+	Реализована более эффективная многопоточность для CEL  
	!	Улучшен учет циклов CEL-Engine (для Jurasic Park следует выбрать "100% + вне кадра")
	+	Обновлен AngelScript до последней версии, стандартный скалер текстур улучшен, но требует оптимизации
	+	Генерация списка совместимости на основе аннотаций
	+	Уменьшена латентность управления
	+	В контекстном меню библиотеки можно массово удалять дубликаты
	+	Вызов редактора аннотаций по Ctrl+A (во время игры будет автоматом вставлен скриншот)
	+	Заблокировано логирование (оставлено только в отладочной сборке, поскольку влияет на производительность на слабых машинах)
	+	Добавлена опция ускоренной эмуляции (для прогона тестов, так же вы можете оценить производительность своей системы в плане эмуляции)
	!	Исправлены ошибки доступа к памяти в структурах картирования памяти (могло приводить к рандомным падениям при эмуляции 3DO и отладке всех платформ)
	+	Массовое удаление необнаруженных дампов из списка
	!	Тест ZEXALL проходит без ошибок(исправлены вероятно все ошибки эмуляции Z80)
	!	Исправлена масса ошибок в TMS9918A благодаря VDPTEST (остались некоторые тайминги по HClock, но судя по проведенному тестированию, они ни на что не влияют)	
	+	3D игры SMS отображаются через кадр
	+	Сделан маппер для Pack 4 All Actions	
	+	Поддержка румов SG-1000 и Sega Game Gear в рамках SMS
	+	Реализованы корейские мапперы SMS
	+	Добавлена поддержка SMS-дампов до 4 мегабайт
	+	Эмуляция кнопки Start в SMS (да я забыл целую кнопку! =)
	+	В SMS добавлена поддержка маппера Codemasters и маппера без страничных регистров
	+	Добавлена опция обхода ограничений TMS9918A на отрисовку спрайтов
	+	Поддержка режимов 224 и 240 строк, а так же PAL развертки для SMS
	+	Сформирована база игр для привязки к мапперам в SMS
	+	Масса мелких изменений
	

Версия 2.7:
	+	Оптимизация эмуляции ARM процессора (снизились требования к эмуляции 3DO)
	!	Исправлено падение эмулятора при работе 3DO-DSP в отдельном потоке 
	+	Добавлен автосейв и пересохранения в верхний слот по F4
	!	Исправлена ошибка эмуляции Z80 (инструкция halt, заработали многие игры ColecoVision)
	!	Исправлен режим 2 TMS99XXA (устранены графические ошибки в ряде игр ColecoVision)
	+	Улучшены настроки ввода (теперь можно играть вдвоем мышками в интерактивных тирах)
	+	Добавлена предварительная поддержка Sega Master System (жутко глючная 99% не работают =)
	+ 	Множество мелких исправлений


Версия 2.6:

	+	Добавлена эмуляция приставки ColecoVision
	+	Видеозаписи прохождений (можно загрузиться с кадра, переписать конец записи - отмотав, продолжить запись)
	+	Настройка степени сжатия видеозаписи ведется через период ключевого кадра (чем чаще - тем больше места занимает)
	!	Исправлен баг в квиксейвах приводивший к некорректному определению размера 3DO-диска после восстановления
	+	Переработан основной цикл приложения (должна улучшиться синхронизация аудио и видео ряда)
	!	Доработан прицел (на игровом экране прицел вместо курсора, а для прицелов из настроек ввода отключается пропуск кадров)
	+	Расширение цвета фона за пределы кадра (можно отключить)
	+	Бордюры согласно развертке (можно отключить)


Версия 2.5:

	+	Задействован AngleScript для фильтрации текстур (можете делать собственные фильтры)
	+	Добавлено логирование ошибок для скриптов и шейдеров (рядом с самисми скриптами будут появляться LOG-файлы)
	+	Настройки сделаны более интуитивными, неактивные элементы блокируются
	+	Появилась возможность настраивать стиль интерфейса (папка skin, убрать ее, если не нравится)
	+	Появилась поддержка переводов интерфейса эмулятора (файл translation.xml)
	+	Настройка скорости эмулируемого CD-привода
	+	Проверки для OpenGL (если падает эмулятор при запуске - смотреть opengl.log)
	+	Настройка процента учитываемого трафика CEL-Engine в квотировании времени
	+	Улучшена автофиксация осей при настройки джойстика
	!	Исправлено дополнение управления (теперь можно спокойно назначать несколько контролов на элемент управления консоли и наоборот)
	+	Убрана привязка назначаемых клавиш клавиатуры к текущей раскладке (в некоторых случаях может понадобиться перенастройка управления)
	+	Исправлена загрузка сейвов с отключенными опциональными румами
	+	Обновление содержимого при ресайзе и прочих событиях повреждения контекста окна
	+	Обработка прерываний в процессе работы CEL-Engine
	+	Много улучшений в дебагере, которые позволят еще больше улучшить эмулятор (отладочная версия)
	+	Выполнен реверсинженериг протокола пистолета и реализована его поддержка (в том числе в играх с автоматов)
	+	Выполнен реверсинженериг протокола сервисной платы OrbAtak и реализована ее поддержка
	+	Выполнен реверсинженериг протокола Flightstick Pro
	+	Добавлена опция сокрытия курсора в полноэкранном режиме

Версия 2.4:

	+	Многопоточность (DSP и CEL в отдельных потоках)
	!	Исправлен графический баг в Alone in the Dark II
	+	Проведена масштабная оптимизация кода
	+	Добавлено случайное семя для Random
	+	Шейдеры теперь доступны для редактирования - можете издеваться над картинкой =)

Версия 2.3.4:

	!	Исправлена работа с файлами в Unicode (Windows)
	!	Исправлена проблема со сжатыми образами (Linux)

Версия 2.3.1:

	!	Исправлена запись XML-атрибутов в файле настроек


Версия 2.3:
	+	Поддержка образов с экзотическими размерами секторов (2353, 2368, 2448, 2449 и т.д.)
	+	Копирование в буфер обмена информации о выделенных тайтлах (расположение + контрольная информация)
	+	Проверка оригинальных сигнатур для контроля целостности образов
	+	64-битная сборка
	+	Изменен состав вспомогательных библиотек, чтобы меньше зависеть от Qt
	+	Кеширование в приводе компакт-дисков (не заикается Сейлор Мун)
	+	Горячие клавиши в полноэкранном режиме
	+	Исправлен пиксельный процессор (палитра в Crash'n'Burn)


Версия 2.2:
	!	Исправлена запись вне кадра в оригинальном программном рендере
	+	Запрещена тесселяция моноцветных квадрополигонов (прибавит скорости в том же Вольфе)
	!	Исправлен баг с загрузкой сэйвов (больше не требуется переименование при обмене сейвами)
	+	Встроен конвертер для кривых образов
	+	Подсветка контуров текстур (Отладочная версия)
	+	Реализован достур к карте графических объектов (Отладочная версия)
	-	Удалена LibJIT (глючная и мешает портированию, позже компенсирую статическими паттернами)
	+	Undo/Redo и трекинг переходов в отладчике (Отладочная версия)
	+	Масс-дамп памяти и ресурсов (Отладочная версия)
	+	Операции с образами выполняются как фоновые задачи
	+	Масштабирование CEL (на подобие 2xSAI)


Версия 2.1:
	+	Возможность выставить множитель частоты ARM
	+	Поправил инкрементацию позиции в оригинальном программном рендере
	!	Исправлена работа PBUS
	+	Добавлена поддержка взрывающихся текстур (только программный рендер)
	!	Скорректированно сопоставление кадров в VDLP
	+	Добавлено профилирование трафика CLIO
	!	Более точный расчет тактов ARM (перестали хрипеть видеоролики в WC3, возможно и в других играх)
	!	Доработан генератор шума (зависание Daedalus Encounter)

Версия 2.0:
	+	Раздельная настройка для динмической рекомпиляции ARM и PPROC
	+	Защита от случайного удаления аннотации
	+	Автозахват осей джойстиков
	!	Исправлены DMA-каналы
	!	Исправлен генератор случайных чисел
	!	Доработаны прерывания XBUS
	!	Выставлен правильный порядок стереоканалов по умолчанию
	!	Восстановлена поддержка ПЗУ шрифтов
	+	Аннотации меняются вслед за текущим элементом коллекции


Версия 1.9:
	!	Восстановлена работа Crash'n'Burn
	!	Исправлена гонка потоков
	+	Доработанно картирование текстур относительно памяти (текстуры размером больше всего ОЗУ консоли приводили к зависанию при аппаратной отрисовке)
	!	Сняты ограничения на размр списка отрисовки
	!	Исправлены прерывания от XBUS
	+	Редактор аннотаций
	!	Исправлена ошибка в аппаратном рендере со стороны SPORT (падал Alone in the dark)
	+	Добавил учет загрузки шины памяти со стороны CEL-Engine
	+	Фиктивный FPS добавлен в профайлер
	

Версия 1.8:
	+	Исправлены статические инструменты (ошибка с флагом переноса)
	+	Проведен рефакторинг кода
	+	Добавлена возможность поиска в списке дампов
	+	Оптимизация константных вычислений в рекомпиляторе ARM
	+	Исправлен сброс процессора
	+	Скорректированна эмуляция CD-ROM для будующей поддержки Audio-CD или Play-листа
	+	Подобран более белый генератор шума
	+	Добавлен редактор аннотаций

Версия 1.7:
	+	Оптимизированна триангуляция квадро текстур
	+	Контроль пропорций экрана в режиме аппаратного рендеринга
	+	Добавлена функция зуммирования
	+	Восстановлена работа Crush'n'Burn
	+	Текстурное кеширование LR-Cel не являющихся битмапами
	+	Исправлена ошибка дублирования при добавлении образов с символом "#" в названии
	+	Изменения в библиотеке дампов: статус бар показывает контрольные суммы и реальный размер, подсвечиваются дубликаты, можно удалять дампы вместе с файлом
	+	В DSP рекомпилированно два новых инструмента
	+	Динамическая рекомпиляция

Версия 1.6.3:
	+	Реализована полная поддержка чипа Anvil
	+	Реализована поддержка PAL консолей и нестандартных разрешений экрана (для запуска в PAL режиме необходим биос соответствующей системы)
	+	Оптимизирована генерация и загрузка текстур

Версия 1.6:
	+	Опциональная оптимизация растровых пересылок (прибавляет скорости в Virtuoso, ShockWawe 2 и других играх, за счет небольшой потери точности)
	+	Мониторинг палитры VDLP (в игре Casper рисунки-заставки были темными, вместо того чтобы плавно появляться и изчезать)
	+	Переписана реализация SPORT в аппаратном рендере для лучшей совместимости
	+	Исправлен клиппинг (глюк с панелью в Return Fire в аппаратном рендере)
	+	Скорректирована работа со списком CCB (фон в Samurai Shodown)
	+	Изменен цикл DSP для недопущения зависаний с бесконечными инструментами (касается Sailor Moon)
	+	В декомпилятор DSP-инструментов добавлена поддержка множественных точек входа (повышает быстродействие)
	+	Исправлена ошибка декомпиляции условных переходов в DSP-инструментах (лечит скрипы при старте видеороликов)
	+	Выполнен рефакторинг кода классов ядра эмулятора

Версия 1.5:
	+	Смена активных дампов при смене текущего архива сохранений и сохранении текущей игры
	+	Устранена проблема обратной совместимости сохраненных состояний и загрузки при передергивании питания
	+	Дизассемблер списка команд VDLP
	+	Исправлена ошибка декомпиляции DSP-инструментов в командах вызова локальных процедур
	+	Реализован аппаратный рендеринг (для управления фильтрацией текстур есть настройка - авто, принудительно включить или выключить, разрешение аппаратного рендера регулируется коэффициентом масштаба FBO)
	+	Исправлен декодер размера битмапов (DinoPark Tycoon)
	+	Профайлер добавлен на панель управления и разделен на две составляющих - общую и расширенную

Версия 1.4:
	+	Введены видео режимы (для 3DO это: 320х240 - для слабых машин, 640х480 - более корректен, особенно при смешении разных кадров)
	+	Написан шейдер для интерполяции программной отрисовки (действует подобно 2xSAI и прочим фильтрам для повышения разрешения)
	+	Оформлена вкладка настроек видео (все настройки изображения перенесены туда)
	+	Добавлена опция вывода изображения без фильтрации (старые добрые пиксели)
	+	Исправлен баг с учетом тактов в DSP (приводил к зависонам в Гексе в особых местах и возможно некоторым другим проблемам)
	+	Статическая рекомпиляция DSP-инструментов (существенно снижены требования к эмуляции)
	+	В профайлер добавлены сведения о текущих DSP-инструментах
	+	Добавлно меню звуковой настройки
	+	Введены 3 режима эмуляции DSP (быстрый (статически рекомпилированные инструменты), нормальный и потактовый (самый медленный и самый точный))
	+	Дизассемблер памяти DSP

Версия 1.3:
	+	Система отображения юникодовых шрифтов (для субтитров и прочих сообщений поверх экрана)
	+	Встроен профайлер
	+	Новый программный рендер с кешированием (на 50-200% шустрее старого, но в DOOM на 50% медленнее - в этой игре программный рендеринг в текстуры, в связи с чем они постоянно рекешируются)
	+	Контроль пропорций экрана
	+	Устранена ошибка автообновления позиции спрайтов при отрисовке шрифтов
	+	Исправлена обработка CCB-списка
	+	Исправлена загрузка PIP-слов в таблицу PLUT

Версия 1.2:
	+	Доработана поддержка мыши 
	+	Реализована функция сохранения и загрузки состояний (с дельта кодированием сохранений для дальнейшего внедрения в отладчик функции обратного шага по инструкциям)
	+	Менеджер ресурсов теперь поддерживает навигацию по файловой системе ROM'ов
	+	В менеджер добавлен новый тип биоса (FMV - биос видео модуля для 3DO, пока можно лишь покопаться в его содержимом)
	+	Возможность делать скриншоты
	+	Полноэкранный режим

Версия 1.1:
	+ 	Добавлена поддержка сжатых образов (архиватор встроен)
	+ 	Доработана поддержка джойстиков (аналоговый ввод)
	+ 	Добавлена поддержка мыши (не тестировалось)

Версия 1.0:
	+ 	Новый фронтэнд
	+ 	Новая архитектура ядра эмулятора
	+ 	Встроенный менеджер ресурсов
	- 	Временно отсутствует поддержка аппаратного рендеринга

Версия 0.8.6:
	!	Исправлен Lost Iden
	!	Небольшие исправления в регистрах CLIO
	+	Добавлен профайлинг цикла эмуляции (можно узнать - эмуляция какой подсистемы потребляет наибольшее количеству ресурсов)
	?	Изменения в DSP (следует обратить внимание на звук - я не до конца уверен в правильности изменений)
	+	Добавлена возможность дампа памяти и кода DSP (меню Debug)

Версия 0.8.5:
	!	Исправил ощибку обновления экрана в оптимизированной программной отрисовке
	!	Исправлен глюк с палитрой в Lucienne's Quest
	+	Улучшен перехват SPORT (hle)
	!	Фикс-версия для Crush'n'Burn

Версия 0.8.4:
	+	Добавлен контроль пропорций экрана в аппаратной отрисовке
	!	Исправлены подергивания изображения после оптимизации программной отрисоки (версии 0.8.2 и 0.8.3)
	+	В заголовок окна добавлена информация о выбранной игре
	+	Изменен статус-бар:
			- Строка состояния выровнена
			- Расширен формат: VTR = процент видеотрафика (отношение площади передаваемого видеокарте растра к площади кадра). Это очень показательная величина, в большинстве случаев именно она определяет скорость эмуляции той или иной игры (меньше - лучше).
	+	Построчная оптимизация вывода программного буфера

Версия 0.8.3:
	+	Введена избирательная отрисовка FBO с учетом модификации их содержимого (лишние команды 3DO Graphics Folio игнорируются)
	+	Произведена оптимизация программной отрисовки и интерполятора

Версия 0.8.2:
	+	Поддержка биосов Anvil и оригинальных дампов японских 2-х мегабайтных биосов
	-	Эмуляция сведена в один поток
	+	Оптимизированы функции аппаратной отрисовки
	+	Оптимизирован программный рендеринг
	!	Исправлена интерполяция по краям фреймбуфера 
	!	Исправлен порядок сканирования строк VDLP

Версия 0.8.1:
	+	Изменен способ устранения швов между текстурами
	!	Исправлен пиксельный декодер (уровень здоровья в Po'ed)
	!	Небольшие исправления пиксельного процессора

Версия 0.8.0:
	!	Исправления эмуляции ARM, инструкция STR
	+	Небольшая оптимизация кода эмуляции ARM
	!	Исправлена эмуляция DSP (заставки Killing Time и Blade Force)
	+	Улучшена взаимная блокировка функций программного и аппаратного рендеринга.
	+	Оптимизирован цикл эмуляции
	+	Добавлены файлы вывода отладочных сообщений и kprint
	+	Добавлено сохранение настроек окна

Версия 0.7.9:
	!	Исправлен баг многократного удаления текстуры (версия 0.7.8 - падает в ряде игр, не рекомендована к использованию)
	+	Реализован механизм контроля числа текстур с учетом актуальности (пока фиксировано - 1024 текстуры)

Версия 0.7.8:
	+	Добавлен вывод в статус бар. Формат: 
			Режим рендеринга - SW (программный) или HW (аппаратный)
			TEX [число текстур, объем озу]
			FBO [число фреймов, объем ОЗУ]
			FPS = число кадров в секунду
			SND = процент загрузки звукового буфера
	+	Добавлен пропуск кадров
	!	Исправлено декодирование цвета в операциях SPORT (HLE)
	!	Скорректирована контрастность палитры (HLE)
	+	Улучшен механизм перехвата текстур

Версия 0.7.7:
	+	Улучшения меню (информативность, автозапуск, блокировки, фиксация директорий)
	+	Рапорт о возможностях системы пользователя (frontend.log)
	+	Сообщения об ошибках со стороны OpenGL (frontend.log)
	+	Регулировка звука колесом прокрутки мыши

Версия 0.7.6 (относительно первой беты 0.7.5):
 	!	Исправлены исчезающие спрайты в DOOM
	+	Убран лимит на размер FBO (было 1024*512, влияет на разрешение кадра)
	+	Доработано отсечение нелицевых граней (в HLE режиме)

